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12,类和对象

C++面向对象三大特性:封装,继承,多态

C++认为万物皆为对象,对象上有其属性和行为。

4.1封装

4.1.1封装的意义

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装的意义一:

在设计类的对象,属性和行为写在一起,表现事物

类中的属性和行为都叫成员

属性 成员属性,成员变量

行为 成员函数,成员方法

//求圆的周长
const double PI = 3.14;

class Circle
{
//访问权限
public;//公共权限
int m_r;
double calculateZC()
{
return 2*PI*m_r;
}
};

int main()
{
Circle cl;//实例化
cl.m_r = 10;
cout<<"圆的周长为:"<<cl.calculateZC()<<endl;
system("pause");
return 0;
}

封装的意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1,public 公共权限 类内和类外都可访问

2,protected 保护权限 类内可以访问,类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容

3,private 私有权限 类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容

class Person
{
public:
string m_Name;

protected:
string m_Car;

private:
int m_Password;

public:
void func()
{
m_Name = "张三"
m_Car = "拖拉机"
m_password = 123456;
}

};

int main()
{
person pl;
pl.m_Name = "李四"
//pl.m_Car = "奔驰";//是错误的
//pl_password = 123456;//是错误的
pl.func();
system("pause");
return 0;
}

4.1.2struct和class的区别

在C++中struct和class的区别唯一区别就在于默认访问权限不同

区别:

  • struct默认权限为公共
  • class默认权限为私有
class C1
{
int m_A;//私有
};

struct C2
{
int m_A;//公共
}

int main()
{
C1 c1;
//c1.m_A = 100;不可访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;
system("pause");
return 0;
}

4.1.3成员属性设置为私有

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

#include<string> 

class Person {
public:

//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}

//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "年龄输入有误,输入失败!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}

//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}

private:
string m_Name; //可读可写 姓名

int m_Age = 18; //只读 年龄

string m_Lover; //只写 情人
};

int main() {

Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

//年龄设置
//p.setAge(50);是错误的
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

//情人设置
p.setLover("小明");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取

system("pause");

return 0;
}

案例:设计立方体程序

#include<iostream>
using namespace std;

class Cube
{
public:
void setL(int l)
{
m_L = l;
}

int getL()
{
return m_W;
}

void setW(int w)
{
m_W = w;
}

int getW()
{
return m_W;
}

void setH(int h)
{
m_H = h;
}

int getH()
{
return m_H;
}

int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_H * m_W + 2 * m_L * m_H;
}

int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}

bool isSameByclass(Cube &c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}

private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};

bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
if(c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}

int main( )
{
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);

cout << "c1的面积为" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为" << c1.calculateV() << endl;

Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);

bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}

bool ret2 = c1.isSameByclass(c2);
if (ret2)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}

system("pause");
return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
Public;
Person()
{
cout<<"Person 构造函数的调用"<<endl;
}

~Person()
{
cout<<"Person 析构函数的调用"<<endl;
}
};

void test01()
{
Person p;
}

int main()
{
test01();

sysytem("pause");

return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为: 有参构造和无参构造

按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法

class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();

//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构

//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);

//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}

int main() {

test01();
//test02();

system("pause");

return 0;
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
Person()
{
cout<<"Person默认构造函数调用"<<endl;
}
int m_Age;
};

void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);

cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<endl;
}

void doWork(Person p)
{

}

void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}

void doWork2()
{
Person p1;
cout<<"(int*)&p1"<<endl;
return p1
}

void test03()
{
Person p = doWork2();
cout<<"(int*)&p1"<<endl;
}

int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class Person
{
public:
Person()
{
cout<<"Person默认构造函数调用"<<endl;
}
Person(int age)
{
cout<<"Person有参构造函数调用"<<endl;
m_Age = age;
}

Person(const Person &p)
{
cout<<"Person的拷贝构造函数的调用"<<endl;
m_Age = p.age;
}

~Person()
{
cout<<"Person析构构造函数调用"<<endl;
}
int m_Age;
};

void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;

Person p2(p);
cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<endl;
}

void test02()
{
Person p2(18);
Person p2(p);
cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<endl;
}

int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

class Person
{
public:
Person()
{
cout<<"Person的默认函数调用"<<endl;
}

Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout<<"Person的有参函数调用"<<endl;
}

//深拷贝
Person(const Person &p)
{
cout<<"Person拷贝构造函数调用"<<endl;
m_Age = p.m_Age;
m_Height = new int(*p.m_Height);
}

~Person( )
{
//析构代码,将堆区开辟的数据释放干净
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
}

int m_Age;
int *m_Height;
};

void test01()
{
Person p1(18,160);
cout<<"p1的年龄为:"<<p1.m_Age<<endl;
cout<<"p1的身高为:"<<p1.m_Height<<endl;

Person p2(p1);
cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<endl;
}

int main()
{
test01();

system("pause");
return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

class Person
{
public:
//传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
//m_A = a;
//m_B = b;
//m_C = c;
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};

int main() {

Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();

system("pause");

return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

#include<string>

class Person
{
public:
Phone(string pName)
{
cout<<"Phone的构造函数调用"<<endl;
m_PName = pName;
}
};

class Person()
{
public
Perosn(string name,string pName): m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout<<"Person的构造函数调用"<<endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;

~Peron()
{
cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
}
};

//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反

void test01()
{
Person p("张三","苹果MAX");
cout<<p.m_Name<<"拿着:"<<p.m_Phone.m_PName<<endl;
}

int main()
{
test01();
system("pause");
rutyen 0;
}

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
    class Person
    {
    public:
    static int m_A;
    private:
    static int m_B;
    }

    int Person::m_A = 100;
    int Person::m_B = 200;//类外访问不到

    void test01()
    {
    Person p;
    cout<<p.m_A<<endl;

    Person p2;
    p2.m_A = 100;

    cout<<p.m_A<<endl;
    }

    void test02()
    {
    //静态成员变量两种访问方式

    //1、通过对象
    Person p;
    cout<<p.m_A<<endl;

    //2、通过类名
    cout<<Person::m_A<<endl;
    }

    int main()
    {
    test01();
    sysytem("pause");
    return 0;
    }
    class Person
    {

    public:

    //静态成员函数特点:
    //1 程序共享一个函数
    //2 静态成员函数只能访问静态成员变量

    static void func()
    {
    cout << "func调用" << endl;
    m_A = 100;
    //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
    }

    static int m_A; //静态成员变量
    int m_B; //
    private:

    //静态成员函数也是有访问权限的
    static void func2()
    {
    cout << "func2调用" << endl;
    }
    };
    int Person::m_A = 10;

    void test01()
    {
    //静态成员变量两种访问方式

    //1、通过对象
    Person p1;
    p1.func();

    //2、通过类名
    Person::func();

    //Person::func2(); //私有权限访问不到
    }

    int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
    }

    4.3 C++对象模型和this指针

    4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

    在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

    只有非静态成员变量才属于类的对象上

    class Person
    {
    int m_A;
    static int m_B;//不属于类的对象

    void func(){

    }//不属于类的对象

    static void func(){

    }//不属于类的对象
    };

    int Person::m_B = 0;

    void test01()
    {
    Person p;
    //空对象占用内存空间为:1
    //是为了区分空对象占内存的位置
    cout <<"size of p ="<<sizeo(P)<<endl;
    }

    void test02()
    {
    Person p;
    //int占4个字节
    cout <<"size of p ="<<sizeo(P)<<endl;
    }

    int main()
    {
    test01();
    system("pause")
    return 0
    }

    4.3.2 this指针概念

    通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

    每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

    那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

    c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

    this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

    this指针不需要定义,直接使用即可

    this指针的用途:

    • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
    • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
    class Person
    {
    public:
    Person(int age)
    {
    //**this指针指向被调用的成员函数所属的对象**
    this->age = age;
    }

    PersonAddAge(Person &p)
    {
    this->age += p.age;
    //返回对象本身
    return *this;
    }

    int age;
    };

    void test01()
    {
    Person p1(18);
    cout<<"p1的年龄为:"<<p1.age<<endl;
    }

    void teat02()
    {
    Person p1(10);
    Person p2(10);

    //链式编程思想
    p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
    cout<<"p2的年龄为:"<<p2.age<<endl;
    }

    int main()
    {
    test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
    }

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout<<"this is Person class"<<endl;
}

void showPersonAge()
{
if(this == NULL)
{
return;
}
cout<<"age = "<<m_Age<<endl;
}
int m_Age;
};

void test01()
{
Person *p = NULL;
p->showClassName();
//p->showClassAge();报错的原因是因为传入的指针为NULL
}

int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
class Person
{
public:
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B;
};

void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}

void test02()
{
//常对象
//常对象只能调用常函数
const Person p;
p.showPerson();
p.m_B = 100
}

int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}

4.4 友元

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为:friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

#include<string>

class Building
{
friend void goodGay(Building *building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};

void goodGay(Building *building)
{
cout<<"好基友在全局函数,正在访问"<<building->m_Sitting<<endl;
cout<<"好基友在全局函数,正在访问"<<building->m_BedRoom<<endl;//不声明访问不了
}

void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}

int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}

4.4.2 类做友元

#include<string>

class Building;

class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();
Building *building
};

class Building
{
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};

Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}

void GoodGay::visit()
{
cout<<"好基友类正在访问"<<building->m_SittingRoom<<endl;
cout<<"好基友类正在访问"<<building->m_BedRoom<<endl;//不声明访问不了
}

void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}

int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}

4.4.3 成员函数做友元

#include<string>

class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2(); //不可以访问

private:
Building *building;
};

class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();

public:
Building();

public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()//Building下面的Building成员函数
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();

}

int main(){

test01();

system("pause");
return 0;
}

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

class Person{
public:
/*
//成员函数重载+号
Person operator+(Person &p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
*/
int m_A;
int m_B;
};

//全局函数重载+
Person operator+(Person &p1,Person &p2)
{
Person temp;
temp m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}

Person operator+(Person &p1,int num)
{
Person temp;
temp m_A = p1.m_A + num;
temp m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}

void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;

Person p3 = p1 + p2;

//成员函数的本质
//Person p3 = p1.operator+(p2);

//全局函数的本质
//Person p3 = operator+(p1,p2);

//也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 10;

cout<<"p3.m_A = "<<p3.m_A<<endl;
cout<<"p3.m_B = "<<p3.m_B<<endl;
cout<<"p4.m_A = "<<p4.m_A<<endl;
cout<<"p4.m_B = "<<p4.m_B<<endl;
}

int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型,输出对象p

符号:<<
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:

Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}

//成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果
//void operator<<(Person& p){
//}

private:
int m_A;
int m_B;
};

//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out;
}

void test01() {

Person p1(10, 20);

cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

符号:++

递减也类似

class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout,MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}

//重载前置++
MyInteger& operator++()
{
//先进行++
m_Num++;
//然后再将自身做返回
return *this;
}
//重载后置++
MyInteger operator++(int)//int代表占位参数,可以用于区分前置后置递增
{
//先,记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//后,递增
m_Num++;
//最后将记录结果做返回
return temp;
}

private:
int m_Num;
};

ostream& operator<<(ostream& cout,MyInteger myint)
{
cout<<myint.m_Num;
return cout;
}

void test01()
{
MyInteger myint;
cout<<++(++myint)<<endl;
cout<< myint <<endl;
}

void test02()
{
MyInteger myint;
cout<<myint++<<endl;
cout<< myint <<endl;
}

int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}

4.5.4 赋值运算符重载

符号:=

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

class C
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if(m_Age ! = NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}

Person& operator=(Person &p)
{
//先判断是否有数据在堆区
if(m_Age = NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);

//返回对象本身
return *this;
}

int *m_Age;
};

void test01()
{
Perosn p1(18);
cout<<"p1的年龄为:"<<*p1.m_Age<<endl;

Person p2(20);
p2 = p1;//赋值操作
cout<<"p1的年龄为:"<<*p1.m_Age<<endl;
}

int main()
{
//没有返回本身会有问题
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;
cout<<"p1的年龄为:"<<*p1.m_Age<<endl;
cout<<"p2的年龄为:"<<*p2.m_Age<<endl;
cout<<"p3的年龄为:"<<*p3.m_Age<<endl;
test01();
system("pause");
return 0;
}

4.5.5 关系运算符重载

**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

符号:>,<,==,!=(不等号)
#include<string>

class Person
{
public:
Person(string name,int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}

//重载
bool operator==(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}

bool operator=(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}

string m_Name;
int m_Age;
};

void test01()
{
Person p1("Tom",18);
Person p2("Tom",18);
if(p1 == p2)
{
cout<<"p1和p2是相等的"<<endl;
}
else
{
cout<<"p1和p2是不相等的"<<endl;
}

if(p1 != p2)
{
cout<<"p1和p2是不相等的"<<endl;
}
else
{
cout<<"p1和p2是相等的"<<endl;
}
}

int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
class Myprint()
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};

void test01()
{
Myprint myprint;
myprint("hello word");
}

class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};

void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100,100);
cout<<"ret = "<<ret<<endl;
//匿名函数对象
cout<<MyAdd()(100,100)<<endl;
}

int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

/*
class Java
{
public:
void header()
{
cout<<"首页"<<endl;
}
void footer()
{
cout<<"帮助中心"<<endl;
}
void left()
{
cout<<"Java,python,c++..."<<endl;
}
void content()
{
cout<<"java学习视频"<<endl;
}
};
*/

class BasePage
{
public:
void header()
{
cout<<"首页"<<endl;
}
void footer()
{
cout<<"帮助中心"<<endl;
}
void left()
{
cout<<"Java,python,c++..."<<endl;
}

};

//Java页面
//语法:class 子类;继承方式 父类
//子类也称派生类,父类也称基类
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout<<"java学习视频"<<endl;
}
};

class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout<<"python学习视频"<<endl;
}
};

class Cpp : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout<<"C++学习视频"<<endl;
}
};

void test01()
{
cout<<"Java页面如下:"<<endl;
Java ja;
header();
footer();
left();
content();

cout<<----------<<endl;
cout<<"Python页面如下:"<<endl;
Python py;
header();
footer();
left();
content();

cout<<----------<<endl;
cout<<"Cpp页面如下:"<<endl;
Cpp cpp;
header();
footer();
left();
content();
}

int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};

//公共继承
class Son1 : public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10; //可访问 public权限
m_B = 10; //可访问 protected权限
//m_C = 10; //不可访问
}
};

void tets01()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
//s1.m_B;保护权限,类外访问不到
}

//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};

class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 100; //可访问 protected权限
m_B = 100; //可访问 protected权限
//m_C = 100; //不可访问
}
};

void test02()
{
Son2 s;
//s.m_A; //类外不可访问 protected权限
}

//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};

class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 1000; //可访问 private权限
m_B = 1000; //可访问 private权限
//m_C = 1000; //不可访问
}
};

void test03()
{
Son3 s;
//s.m_A; //类外不可访问 private权限
}

class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};

int main()
{
test01();
test02()
test03()
system("pause");
return 0;
}

4.6.3 继承中的对象模型

**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};

void test01()
{
//父类中所有私有非静态成员属性都会被子类继承下去
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

上面图片第一个

打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符

然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

class Base 
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};

class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};

void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}

int main()
{

test01();

system("pause");

return 0;
}

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
int m_A;

public:
void func()
{
cout<<"Base下func的调用"<<endl;
}
void func(int a)
{
cout<<"Base下func(int a)的调用"<<endl;
}
};

class Son : public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
int m_A;

public:
void func()
{
cout<<"Son下func的调用"<<endl;
}
}

void test01()
{
Son s;
cout<<"Son下m_A = "<<s.m_A<<endl;
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
cout<<"Base下m_A = "<<s.Base::m_A<<endl;
}

void test02()
{
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
//s.func(100);错误的
s.Base::func(100);
}

int main()
{

test01();
test02();
system("pause");

return 0;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}

static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个表示通过类名访问
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();

cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
int main() {

//test01();
test02();

system("pause");

return 0;
}

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};

class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为m_A就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};

//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:

两个派生类继承同一个基类

又有某个类同时继承者两个派生类

这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
class Animal{
public:
int m_Age;
};

//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//继承之前加上virtual变为虚继承
class Sheep : virtual public Animal
{
public:

};

class Sheep : virtual public Tuo
{
public:

};

class SheepTuo : public Sheep : public Tuo
{
public:

};

void test01()
{
SheepTuo st;
//st.m_Age = 18;不能正常访问
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;

cout<<"st.Sheep::m_Age = "<<st.Sheep::m_Age<<endl;
cout<<"st.Tuo::m_Age = "<<st.Tuo::m_Age<<endl;
//虚继承之后
st.m_Age = 18;//也对
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
class Animal
{
public:
//
virtual void speak()
{
cout<<"动物在说话"<<endl;
}
};

class Cat : public Animal
{
public:
//
void speak()
{
cout<<"小猫在说话"<<endl;
}
};

class Gog
{
public:
//
void speak()
{
cout<<"小狗在说话"<<endl;
}
};

//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
void dospeak(Animal &animal)
{
animal.speak();
}

void test01()
{
Cat cat;
dospeak(cat);

Dog dog;
dospeak(dog);
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

4.7.2 多态案例一-计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护
//普通实现
class Calculator {
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+") {
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*") {
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果要提供新的运算,需要修改源码
}
public:
int m_Num1;
int m_Num2;
};

void test01()
{
//普通实现测试
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;

cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;

cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}

//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :

virtual int getResult()
{
return 0;
}

int m_Num1;
int m_Num2;
};

//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};

//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};

//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};

void test02()
{
//创建加法计算器
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc; //用完了记得销毁

//创建减法计算器
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;

//创建乘法计算器
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}

int main() {

//test01();

test02();

system("pause");

return 0;
}

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为==抽象类==

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
//抽象类
class Base
{
public:
virtual void func() = 0;
};
//子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func调用" << endl;
};
};

void test01()
{
//Base b;//不对
//new Base;//不对
//Son s;
Base *base = new Son;
base->func();
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

4.7.4 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;

//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
//}
virtual ~Animal() = 0;
};

Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。

class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}

public:
string *m_Name;
};

void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();

//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
delete animal;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:

  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

参考与致谢